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    澳门棋牌真人版-博雅的“德州扑克”产品分析(附图)
    作者:admin 发布时间:2020-08-11 15:31

    博雅的德州扑克”产品分析(附图)

    1。基本信息

    l游戏名称:Boya Texas Hold\em

    l游戏类型:棋牌类手机游戏

    l安装包尺寸:60。5M

    l开发商:深圳东方博雅科技有限公司, 有限公司

    l游戏平台:android, ios

    l市场表现:3月29日DoNews互娱新闻(记者

    刘胜军)博雅互动(00434)发布了2016年度报告,报告期内收入7。4。50亿元其中, 德州扑克的收入为55,126。20000元。

    1。类型特征1。1。怎么玩

    德州扑克有52张牌。没有王牌。每个玩家将两张牌分为底牌”,然后再次发5张卡作为社区卡”。每个玩家从自己的底牌和社区卡中选择5张,组成最大的套牌,与他人比较。牌组大小规则:同花顺>四注>满屋子>同花顺>直牌>同类型的三个>两对>一对>高牌。在德州扑克上总共进行了四轮下注:每个人发2张牌,然后进行第一轮下注; 发出3张牌,第二轮下注; 第四张公共牌被发牌,第三轮被下注;第二张公共牌被下注。在所有投注圈之后,如果您仍然无法告诉获胜者,游戏将进入摊牌”阶段,那就是让其余的玩家显示他们的底牌更高,大卡持有者获胜。

    1。2。游戏特色1。2。1。高复杂度

    德州扑克,是扑克游戏,但是与其他扑克游戏相比,复杂性超出了想象。例如,著名的纸牌游戏二十一点”,庄家发两张牌,突出显示其中之一。你得到两张卡,全部显示。经过这个过程您的选择异常小,您无非是选择要另一张卡或停止索要卡,在此期间,没有任何影响。如果同一张桌子上还有其他玩家,他们是否要求提供卡对您几乎没有影响。换一种说法, 这是玩家之间的对抗游戏。

    但是德州扑克是不同的。首先,在德州扑克的传统意义上没有庄家”。Texas Hold\em的发牌人只代表行动的顺序,而不代表关系。 其次,德州扑克(Texas Hold\em)可让您组合7张卡中的5张以获得最高分。其他人也可以做到在此过程中,玩家要求的计算量不少于桥梁。 与此同时,在比赛中玩家将决定何时下注,数量。下注的目的可能来自手的质量,也可能来自玩家的战术心理。因此, 玩家在游戏中需要判断的信息量很大。

    1。2。2。高难度

    德州扑克是一种非常熟练的纸牌游戏。它的特点是一场比赛能否获胜很大程度上取决于运气。但是随着手数的增加,总收入将与玩家的技能水平完全挂钩,因此,在这个游戏中高科技企业基本上可以保证足够长时间的稳定收入,低技能的球员几乎很难达到收支平衡。即使你很幸运 你可以赢几手,但是只要技术还没有到位,需很长时间,玩家肯定会不断输。

    1。2。3。高切屑流率

    与其他棋盘游戏不同德州扑克比赛的时间非常短。而且每一轮的筹码流量很大,只要玩家想要在德州扑克的单场比赛中,筹码数量没有上限。相反,像房东一样虚拟货币在象棋和纸牌游戏(例如麻将)中的流通要慢得多。因此,在相同的时间和规模单位中,德州扑克游戏可以带来的收入远远高于其他类似的棋盘游戏

    2。用户群和心态2。1。客户

    在2015年底, 我国的在线国际象棋和卡用户数量约为2。4亿人; 在2016年,象棋和纸牌游戏的用户规模达到2。5,80亿人,同比增长5。9%,一般, 每五个中国用户就有一个棋盘游戏用户。此外, 传统的游戏玩家大多是男性和年轻人。妇女在国际象棋和纸牌游戏中的比例, 中老年人群很大。其中,移动是主要的增长点。从手机游戏用户属性的角度来看,大专以上学历的60%以上,这可能会颠覆许多人的传统印象。 与此同时,收入接近4的用户中有将近50%每月000元,这表明手机游戏用户通常具有稳定的支付能力。

    在传统观念中该游戏在中老年人中颇受欢迎,随着互联网”时代的到来以及4G网络的普及,适应零散节奏的游戏已成为更多人的选择,20-40岁的玩家已占用户总数的70%。这是游戏的真正主力军。此外,与其他游戏类型相比,国际象棋和纸牌游戏没有明显的生命周期,习惯了产品的界面和游戏功能之后,客户忠诚度和付款习惯也保持相对稳定。

    尽管如此,这样的手机游戏对年轻人仍然不是很有吸引力。因此, 德州扑克的主要用户群仍然是忠实而稳定的女性,中老年人群体。在稳定了这个年龄段的球员之后,扩展到其他年龄段是一个明智的选择。

    2。2。用户心态

    德州扑克的全名是TexasHold\empoker,中文简称德州扑克。这是一种具有赌博性质的公共棋盘游戏。游戏中的玩家主要分为以下几种心态:

    2。2。1。休闲玩家

    这种玩家使用游戏来放松身心,我真的不在乎输赢最好赢没关系,只要这不是一个疯狂的损失。这个群体占绝大多数级别不均匀。

    该玩家占游戏中活跃玩家的大部分,这种玩家需要游戏来消磨时间,他们的游戏有不同的粘性,有些人可能会在5分钟后删除游戏,有些人可能会接触到这款游戏,会继续玩。尽管这类玩家的数量惊人,但这通常不会带来太多收入,但即便如此,它们在玩家社区中也是最重要的,在游戏的设计和操作中,要考虑的最重要的事情是这类玩家,因为它们将为游戏环境带来很多活力,他们可以为游戏创造一个充满活力的氛围,只有先留住这些球员,游戏可以生存。

    并希望保留这些球员,我们必须找到一种为他们创造舒适游戏环境的方法,让他们清楚地在游戏中感到愉悦,但是同时 让他们清楚地感觉到与Rmb玩家之间的体验差距(简而言之,好玩但还不够酷),因为,他们都是潜在的赌徒。

    2。2。2。赌徒

    是的,这种类型的玩家机器重视输赢,他们的心态类似于赌徒。 他们可能被视为赚钱,或者也许他们喜欢赌博游戏(赌博),只要有比赛气氛,基本上没有必要担心他们会输,这样的玩家将为游戏带来很多收益。

    2。2。3。竞争者

    真爱玩牌,就像与人打牌的过程一样,虽然输赢非常重要,但是我不喜欢每天都有新秀的乐趣。他们喜欢游戏比赛的快感; 这群人一般都是大师如果游戏设计失误,他们还可以带来客观收入,但是请注意不同的地方,以使其具有竞争力,他们会注意到游戏中的任何小动作。

    2。游戏分析3。1。核心游戏玩法

    与其他手机游戏相比,德州扑克的核心玩法相对简单,而且,市场上相同类型产品的核心游戏玩法没有太大差异。设计重点应放在每个会话的阈值设计上。如何在相应的游戏中稳定不同的玩家群体,让玩家体验适当的舒适感,但这并不能完全消除玩家进入下一个级别的动机。这是游戏设计中需要考虑的一个问题。

    3。1。1。立即播放

    如果您进入即时比赛开始阶段,玩家将自动进入2000的赌博场所,有两种类型的场所可以进入,一个是9人游戏,一个是5人游戏:

    当玩家进入九人游戏时,游戏通常仍在进行中,给玩家一种加入的感觉,这种行为应该是游戏试图使玩家感到自己在和真实玩家一起玩。但是当玩家玩了一段时间后, 他们会发现每个回合中玩家的游戏行为基本相同:每个回合开始时的大盲注为20,除了真正的玩家, 通常只有2?3人处于盲目阶段。其他人将在第一轮中弃牌; 一旦玩家在电话前举起,所有其他玩家”都会弃牌,玩家将赢得底池,所以加薪玩家将继续赢得第一轮盲注,但是每一轮只能赢得很少的金币。当然,偶尔, 将会有一位玩家的排气在游戏中发生了显着变化。它应该是一个真正的球员。

    当玩家进入五人游戏时,除了我自己通常有2个真正的玩家,他们的比赛状态没有固定模式的优势, 激进的全押,有时虚张声势它应该是与系统匹配的真实播放器。

    因为在德州扑克游戏中老手非常了解游戏技能,德州扑克的游戏模式将使新手很快消耗其筹码。然后破产”,极大地影响了新手的游戏体验。在此游戏模式下,新手玩家会觉得自己正在与真实玩家对抗,但是他们可以慢慢赢得金币。这种设计为新手提供了游戏体验,在游戏环境中保持新鲜血液的补充。

    3。1。2。游戏厅游戏

    与立即开始不同,进入游戏大厅,选择一个房间开始游戏,内部玩家的技能大大提高了,玩家的筹码数量在2000年左右不再波动,但是只有一百数以万计尽管此模式下的初学者水平不是很高,但这也足以赢得所有新手的净资产。 而该领域的中高级参与者正在直线上升。它在这里,一轮筹码甚至达到20m(4000RMB),这是游戏核心玩家的主要分布区域,它也是游戏收入的主要领域。

    3。1。3。坐下来玩

    一般来说, 这种模式是竞争模式。尽管在此模式下一轮的循环时间很长,许多限制(无法中途退出),丰厚的回报(获胜的玩家可以赢得所有人的筹码),但是它的游戏玩法也得到了极大的改善,在这里玩的玩家几乎所有人都是核心参与者。这里的玩家水平很高,他们基本上是非常喜欢德州扑克的玩家。当然,这也是创造收入的玩家分布的主要场所。

    3。1。4。锦标赛

    同时,与同类型的其他产品略有不同,除了sng(单桌锦标赛)模式之外,游戏中还有一个mtt(多桌锦标赛)模式。

    与其他模式相比 mtt模式的单个游戏周期时间非常长,而且玩家人数非常苛刻。因此, 模型很难形成具有即时匹配的空间。因此, 通过约会和注册聚集玩家,但是如果没有足够的高质量核心参与者,这种模式很难达到目的。

    此模式可以为玩家带来出色的游戏体验,它还可以营造良好的游戏环境氛围,但由于条件恶劣,玩家人数很多,因此,每个愿意参与游戏的玩家都是极为宝贵的。所以,与前两种模式不同,在此模式下有一个免费的新手游戏,可能涉及没有金币的破产”玩家,与其他两种模式不同没有金币就无法参加,必须充值或等待每日的破产援助”。

    3。2。游戏循环

    市场上的德州扑克游戏循环基本相同。由于扑克游戏离线具有自己的游戏流程,因此,无需更改游戏的基本模式。

    3。3。主系统分析

    在博亚德的游戏系统中,最重要的是游戏系统和购物中心系统,负责核心游戏框架的一位一个负责应用内购买收入,以及玩家系统任务系统和辅助系统,包括里面的朋友系统,存在不强。BPT系统应用于吸引玩家的热情并扩大游戏的影响力。然而, 整个BPT系统完全分散在游戏的各个角落,特别是它的信息,隐藏在原本不太明显的辅助系统的活动中,在正常情况下, 玩家永远不会观看。

    整个游戏的相对突出的功能恰好在核心游戏系统中。四种玩法从新手首次参与德州扑克开始。为了成为扑克场上的旧油条,玩家始终处于适合自己的游戏环境中,新手不会击败老玩家并失去游戏经验; 老玩家可以在这三种游戏模式中始终找到自己的游戏级别和方法。三种游戏模式的结合,允许不同的玩家触摸自己的容限(包括消耗)。

    4。竞争产品分析

    市场上仍然有很多德州扑克手机游戏。但是由于激烈的市场竞争和不同的开发公司,所以成功仍然相对较小这是与田田德州和齐竞争产品的分析。

    在比较之前让我解释一下,为什么每天使用德克萨斯州进行竞争分析,我先说说两家公司博雅互动依靠棋牌游戏来发财,如今, 冻结的资本是数百亿,其利润的很大一部分依赖于博雅德·德州产品。 不用说, 腾讯今天的中国商业帝国仅依靠游戏行业的年度利润, 它达到数百亿。尽管博雅互动可以被认为是一家强大的公司,但与腾讯相比, 这是微不足道的。

    尽管公司实力方面存在差距,但是对于产品,博雅互动可以说是亚洲第一家建立在线德克萨斯扑克游戏平台的公司。因为它很早就进入市场,因此,它拥有良好的用户群,可以说,德州扑克是公司最好的产品。 而德克萨斯州的田田是过去三年开发的产品。它在中间仍然滞留了一段时间,现在,我换了一件背心,再次上网。即使是这样,由于腾讯拥有强大的用户群,加上腾讯丰富的游戏开发传统,让天天德州成为博雅在中国市场的唯一竞争对手,所以,本文选择田田德州对博雅德州进行竞争力分析。

    4。1。研发比较

    博雅互动成立于2004年,于2013年上市,其德州扑克产品在2008年开始盈利,该公司在过去十年中一直在棋盘游戏行业中,有一定背景的时候。但是在对博伊德·德州手机游戏的分析中, 我们发现其手机游戏的系统逻辑存在重大缺陷,它的大部分系统逻辑都不完美,例如, 它的社会体系地位低下,BPT系统实用性不足等问题。

    与博雅互动相比,腾讯拥有十多年的游戏开发遗产,旗帜下有数百种游戏,并拥有自行开发的游戏引擎(尽管未使用此游戏),所以从计划上发展,艺术,运营, 等等,腾讯处于领先地位。

    4。2。产品对比

    与当今市场上大多数移动游戏相比, Boyard Texas手机游戏在界面美观和游戏策略方面,它具有许多优势。它的核心游戏玩法应该是当今市场上同类产品中最好的。加上其尽早进入该行业的优势,游戏的整体状态良好。但是如上所述在我的游戏经验中,我总是觉得很多功能都没有达到设计目标。 一些系统逻辑有缺陷,使许多功能变得很鸡肋(社交系统,BPT),单击后甚至还有一个待完成的控件,显示即将到来”。这些都感觉不太完美。

    更不用说别人了从游戏一开始的CG,您可以看到腾讯的强大背景,界面艺术非常完美,经过横向比较,我个人认为,德克萨斯州每天在界面美观方面要好一些。尽管Boya的图形也很出色,但是在某些细节上(例如按钮字体,活动图标),它和腾讯手机游戏之间仍然存在差距。在业务逻辑中德克萨斯州每天几乎没有瑕疵,没有控件或模块是多余的,更不用说像Boyar中待处理控件之类的问题了。

    在这两种产品中,单独取出一个,足以在与类似游戏的竞争中建立优势,并相互比较,在产品方面,德克萨斯州每天都有所改善。

    4。3。核心游戏玩法比较

    以上两个是Boyard Dezhou和Tiantian Dezhou的核心游戏框架,之前曾分析过Boya Texas的核心游戏玩法,我在这里不再重复德克萨斯州每天都有许多不同类型的卡。几乎是博亚德州立大学的两倍,这导致了更多分散的玩家,许多玩家分散在游戏中,在许多模式下 参加比赛的人数是0。然而, 这不会对整体玩家保留产生重大影响。

    4。4。市场比较

    Boyard Texas是亚洲最早的在线Texas产品。早在2010年, 它已经覆盖了全球20多个国家,它的主要市场遍布东南亚。因为抓住了机会它有足够的核心玩家群体。

    天田德州 由于其研发公司腾讯的实力,依靠一流的产品设计,腾讯的大量潜在用户,它的市场规模可以与博雅竞争。

    这两款游戏是德州扑克移动游戏市场的领导者。博雅依靠在线时间来掌握第一批核心游戏,但,腾讯的用户资料太强大了,而且其游戏产品更加完善,所以在国内市场上尽管两者在短期内可以并列,但是从长远来看,腾讯更具统治力。

    然而,腾讯用户仅集中在中国大陆,博雅德州(Boyard State)覆盖整个东南亚市场,并且在东南亚各个国家的同行业中处于领先地位,因此,就国际市场而言,文科占主导地位。

    此外,根据之前在博伊德州立大学的即时游戏开始”分析,在这种模式下,得克萨斯州的博雅(Boya Texas)应该使用大量伪造的随机和AI机器人来改善玩家的游戏体验。以达到留住休闲玩家和新手玩家的目的。

    5,总结一下

    通过对博亚德州的分析, 可以得出以下结论:

    1。德州扑克手机游戏拥有稳定的用户基础,并且生命周期非常长。

    2。与其他手机游戏相比,德州扑克的创新性略差,但是,由于用户普遍认可德州扑克的核心游戏玩法,因此, 创新不足的问题不是致命的; 相反,此类手机游戏推出后的运营和推广尤为重要。

    3。德州扑克市场已经饱和,图案稳定有许多竞争产品。 新产品需要注意第一批核心玩家的积累,这是重点这也是一个难点。 如何在已经完成职业”分配的市场中立足,这是游戏中最重要的问题。

    4。与其他手机游戏相比,德州扑克游戏吸引了更多玩家的思想,是否掌握玩家的心理,是确定玩家保留率的关键因素,它甚至可能影响游戏收入。

    5,德州扑克游戏中的玩家有不同的职业分布。游戏应主观地促进这种清晰的班级分布,根据技术将玩家分为不同的组, 消费, 和游戏心态。

    6。对于游戏社区,游戏需要考虑低级玩家和新手的游戏体验,有两个原因:1。这个玩家群组占游戏的大部分,并且与游戏环境的新鲜血液有关,该组确定参与者的总数和增长率; 2。在高层次上 您可以在公平的游戏环境中找到良好的游戏体验,公平的扑克环境对低级玩家和新手极为不利。

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